Minggu, 26 Oktober 2014

Bank Indonsia

Tugas Softskill


BANK INDONESIA


VISI, MISI DAN SASARAN STRATEGIS BANK INDONESIA


Visi

Menjadi lembaga bank sentral yang kredibel dan terbaik di regional melalui penguatan nilai-nilai strategis yang dimiliki serta pencapaian inflasi yang rendah dan nilai tukar yang stabil.

Misi

Mencapai stabilitas nilai rupiah dan menjaga efektivitas transmisi kebijakan moneter untuk mendorong pertumbuhan ekonomi yang berkualitas.
Mendorong sistem keuangan nasional bekerja secara efektif  dan efisien serta mampu bertahan terhadap gejolak internal dan eksternal untuk mendukung alokasi sumber pendanaan/pembiayaan dapat berkontribusi pada pertumbuhan dan stabilitas perekonomian nasional.
Mewujudkan sistem pembayaran yang aman, efisien, dan lancar yang berkontribusi terhadap perekonomian, stabilitas moneter dan stabilitas sistem keuangan dengan memperhatikan aspek perluasan akses dan kepentingan nasional.
Meningkatkan dan memelihara organisasi dan SDM Bank Indonesia yang menjunjung tinggi nilai-nilai strategis dan berbasis kinerja, serta melaksanakan tata kelola (governance) yang berkualitas dalam rangka melaksanakan tugas yang diamanatkan UU.

Nilai-Nilai Strategis

Trust and Integrity – Professionalism – Excellence – Public Interest – Coordination and Teamwork.

Sasaran Strategis

Untuk mewujudkan Visi, Misi dan Nilai-nilai Strategis tersebut, Bank Indonesia menetapkan sasaran strategis jangka menengah panjang, yaitu :

Memperkuat pengendalian inflasi dari sisi permintaan dan penawaran.

Menjaga stabilitas nilai tukar.

Mendorong pasar keuangan yang dalam dan efisien.

Menjaga SSK yang didukung dengan penguatan surveillance SP.

Mewujudkan keuangan  inklusif yang terarah, efisien, dan sinergis.

Memelihara SP yang aman, efisien, dan lancer.

Memperkuat pengelolaan keuangan BI yang akuntabel .

Mewujudkan proses kerja efektif dan efisien dengan dukungan SI, kultur, dan governance.

Mempercepat ketersediaan SDM yang kompeten.

Memperkuat aliansi strategis dan meningkatkan persepsi positif BI.

Memantapkan kelancaran transisi pengalihan fungsi pengawasan bank ke OJK.


Tujuan dan Tugas Pokok Bank Indonesia sebagai Bank Sentral


Tujuan tunggal yang dimiliki oleh bank sentral (BI) adalah mencapai dan memelihara kestabilan nilai rupiah yang tercermin dari laju inflasi dan perkembangan nilai tukar rupiah terhadap mata uang asing. Instrumen yang digunakan untuk mencapai dan memelihara kestabilan nilai rupiah tersebut bisa disebut dengan tugas dari Bank Indonesia sebagai bank sentral, yaitu :

1. Menetapkan dan melaksanakan kebijakan moneter

Kebijakan moneter terkait dengan kebijakan untuk mengatur jumlah uang beredar, yang termasuk dalam kebijakan moneter adalah :

a. Operasi Pasar Terbuka

OPT dapat dilakukan dengan penjualan Sertifikat Bank Indonesia dan Intervensi

b. Penetapan Cadangan Wajib Minimum

Giro wajib minimum oleh BI ditetapkan sebesar 5% dari aktiva yang dimiliki bank. Untuk melaksakan kebijakan moneter ini bank dapat menurunkan tingkat giro wajib minimum jika BI menginginkan penambahan jumlah uang beredar dan menaikkan tingkat giro wajib minimum ketika kondisi mengharuskan penurunan jumlah uang beredar.

c. Pengelolaan cadangan devisa

Dalam mengelola cadangan devisanya, Bank Indonesia menerapkan sistem diversifikasi berdasarkan jenis valuta asing atau pun berdasarkan jenis investasi surat berharga. Cadangan devisi sendiri adalah posisi bersih aktiva luar negeri pemerintah dan bank-bank devisa yang harus dipelihara untuk kepentingan internasional.
Pemahaman selengkapnya mengenai kebijakan moneter dapat dilihat pada website Bank Indonesia

2. Mengatur dan menjaga sistem pembayaran

Tugas ke-2 dari Bank Indonesia ini tersurat dalam UU No.23 Tahun 1999, dalam sistem pembayaran, Bank Indonesia mempunyai hak oktroi atau hak tunggal untuk mengedarkan uang rupiah serta mencabut, menarik, dan memusnahkan uang dari peredaran. Sementara itu untuk layanan pembayaran dana antar nasabah dilakukan melalui transfer elektronik, sistem kliring, dan Bank Indonesia Real Time Gross Settlement (BI-RTGS).
Keterangan selengkapnya mengenai tugas BI yang ke-2 ini dapat dilihat pada website BI

3. Mengatur dan mengawasi bank
Untuk mengatur dan mengawasi perbankan di Indonesia, Bank Indonesia menetapkan peraturan yang harus dipatuhi oleh perbankan, memberikan dan mencabut izin atas kelembagaan atau kegiatan usaha tertentu dari bank, melaksanakan pengawasan atas bank serta mengenakan sanksi terhadap bank-bank yang melanggar peraturan perbankan.


Kekurangan Website

Tampilan yang kurang menarik perhatian pengguna/penggunjung website yang tergolong awam.
Untuk ukuran website nasional, menurut saya masih kurang bagus, halaman depannya  terlihat terlalu simpel namun tidak mudah dipahami.
BLINK BI.
Blink bi merupakan situs internal yang diperuntukan bagi pegawai Bank Indonesia .
Blink berguna bagi para pegawai BI untuk mengetahui informasi-informasi terbaru mengenai kebijakan dan kegiatan-kegiatan yang diselenggrakan oleh BI.
Dalam website ini para pegawai juga dapat mencari informasi mengenai data para pegawai lainnya
Situs ini juga dapat dipergunakan untuk melihat jadwal dan sisa cuti bagi pegawai.
Permasalahannya :
Masalah utama yang dihadapi oleh website ini ialah minimnya jumlah para pegawai Bank Indonesia yang membuka situs BLINK ini. Dan sekarang ini situs BLINK akan melakukan beberapa perubahan untuk menarik para pegawai agar lebih sering mengunjungi situs ini.(http://prezi.com/ix5ukway9nvx/website-blink-bank-indonesia/).
Sekali lagi, menurut saya, tampilan website ini kurang menarik bahkan untuk pegawai Bank Indonesia itu sendiri.

Kelebihan Website

Terdapat informasi yang up-to-date tentang nilai kurs rupiah.
Terdapat informasi yang lengkap dan tersusun rapih di dalam setiap button-button yang sudah disediakan. Misalnya seperti call center / layanan publik.
Terdapat beberapa informasi keuangan yang tidak terbatas pada Bank Indonesia saja, namun ada juga artikel yang berisi tentang perekonomian Indonesia.
Tidak terdapat iklan yang mengganggu website.




Apa itu alexa rank?

Alexa Rank adalah sebuah situs yang beralamat di www.alexa.com yang menyediakan fasilitas informasi tentang rangking/peringkat suatu situs, yang didasarkan pada jumlah trafik pengunjung yang masuk ke situs tersebut. Yang mana semakin besar trafficnya maka semakin tinggi peringkat dari situs tersebut dan juga sebaliknya semakin kecil traffiknya maka semakin rendah lah peringkat dari situs tersebut, hal ini sangatlah perlu diketahui oleh seorang blogger yang memang ingin menjadikan situsnya sebagai lahan bisnis.

Alexa Rank mempunyai nilai peringkat dari nilai terkecil yaitu angka 1 ( satu ) sampai dengan seterusnya ( nilai berjuta-juta ) yang mana dalam perhitungan sistem di Alexa Rank apabila semakin kecil nilai Alexa Rank situs anda maka semakin baguslah peringkat situs tersebut.(http://davotmarbun.blogspot.com/2012/02/apakah-alexa-rank-itu-dan-apa-manfaat.html#ixzz3HFnQC6wH).

Kelebihan dan Kekurangan Alexa Rank

Komersial (Monetize)
Inilah tujuan utama bagi kebanyakan bloggers atau webmasters. Bila berkaitan dengan meraih "penghasilan" melalui iklan dan program marketing, memang Alexa Rank ini sangat penting. Semakin bagus ranking Alexa suatu blog / website, maka akan semakin besar peluang untuk memperoleh penghasilan yang besar pula. Kebanyakan para pengiklan dan program afiliasi (marketing) bergengsi akan lebih tertarik pada situs yang sudah populer.

Pribadi
Bila hasil karya dan hasil kerja kita di hargai dan di sukai oleh orang lain, pasti akan sangat membanggakan. Dengan peringkat Alexa yang bagus, itu artinya banyak orang yang gemar akan konten dan informasi yang kita bagikan. Sudah pasti akan menambah semangat tersendiri dalam diri kita kan. Worthed ..

Persaingan
Seperti yang kita baca di atas bahwa alexa rank akan menempatkan situs kita dalam jajaran peringkat dunia bersama trilyunan website besar lainnya, ini membuat situs pribadi / bisnis kita terlihat bergengsi. Data Alexa lumayan detail, dimana kita bisa mengetahui seberapa populerkah blog / website kita, dari mana visitor mengetahui situs kita, berapa banyak links yang mengarah ke blog / website kita, dan banyak lagi.( http://evadollzz.blogspot.com/2014/10/alexa-rank-review-kelebihan-dan-kekurangan.html).

Alexa hanya akan menghitung data secara akurat apabila pengunjung telah menginstall alexa toolbar.

Apabila sebuah website/blog mendapatkan satu pengunjung yang datang mengunjungi halaman dan membaca banyak artikel (pages view) dalam sehari, maka hitungan data yang disimpan tetap satu kali.

Hanya domain utama yang berpeluang terindeks secara akurat. Alexa akan melakukan tracking pada website utama sebagai prioritas. Sementara untuk sub-domain dan sub-pages seperti blog dll, memerlukan usaha keras untuk menghasilkan ranking terbaik.

Ada beberapa tawaran pro account di samping free account pada web alexa, dimana kita bisa upgrade account dan membayar dengan credit card atau paypal. Setelah itu kita bisa mendapatkan sertifitkat dan segalanya. (http://bayyinaannisa.blogspot.com/2014/10/badan-pengkajian-dan-penerapan-teknologi.html).




Melihat Rank Website Bank Indonesia dengan Alexa Rank

Data ini diambil pada tanggal 26 Oktober 2014. Ketika kita memasukkan alamat URL yang diminta oleh ALEXA RANK, maka akan menampilkan semua data mengenai website tersebut. Seperti gambar dibawah :

1.       Alexa Rank akan menampilkan Global Rank dan Rank di Negara asal website itu sendiri. Disini, website bi.go.id mendapatkan Rank ke 44,195 yang mengalami kenaikan rank sebanyak 2,596 secara global dan peringkat ke 649 di Indonesia.



2.       Kemudian kita bisa melihat siapa saja yang mengunjungi website tersebut. Persentase pengunjung pada website dikelompokkan, mulai dari Laki-Laki, Perempuan, Pegawai, Pelajar, Mahasiswa, kemudian tempat dimana pengunjung mengakses situs tersebut, seperti di Rumah, Sekolah, maupun Kantor.


 Dan masih banyak lagi fitur-fitur yang akan anda jumpai ketika anda menggunakan program Alexa Rank versi berbayarnya. Demikianlah postingan saya tentang Bank Indonesia dan Alexa Rank ini.


sumber : 
http://prezi.com/ix5ukway9nvx/website-blink-bank-indonesia/
http://www.bi.go.id/
http://evadollzz.blogspot.com/2014/10/alexa-rank-review-kelebihan-dan-kekurangan.html
http://davotmarbun.blogspot.com/2012/02/apakah-alexa-rank-itu-dan-apa-manfaat.html#ixzz3HFnQC6wH
http://bayyinaannisa.blogspot.com/2014/10/badan-pengkajian-dan-penerapan-teknologi.html

Senin, 06 Oktober 2014

Tugas PTI&NM1


Tugas softskill

Pengertian Internet

Bicara mengenai internet, pengertian internet itu sendiri adalah
Internet = interconnection-networking merupakan jaringan computer yang saling terhubung satu sama lainnya. Bagaimana internet bisa terhubung 1 dengan yang lainnya? Jaringan ini dihubungkan oleh protocol yang bernama TCIP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol Suite). Dengan kata lain, internet adalah jaringan yang tidak berbentuk fisik, namun dapat di hubungkan 1 sama lain dengan menggunakan alat. Pada jaringan internet ini, setiap orang di belahan dunia manapun dapat saling berinteraksi dan berkomunikasi satu dengan yang lainnya.

Sejarah Internet

Jaringan Internet pertama kali dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat tahun 1969. Pertama kali internet ini dibentuk dalam proyek DARPA yang bernama ARPANET (Advanced Research Project Agency Network). Proyek ini dijalankan dalam sistem yang beroperasi berbasis UNIX. Pada proyek ini, ARPANET merancang bentuk jaringan, kehandalan, dan sebagian besar informasi dapat dipindahkan, dan pada akhirnya semua standar yang ditentukan ini menjadi cikal bakal protocol yang kita kenal sekarang yaitu TCIP/IP.

Tujuan awal proyek ini dibangun adalah untuk menghubungkan komputer- komputer yang ada di daerah vital untuk mengatasi masalah serangan nuklir dan untuk menghindari masalah informasi yang terpusat. Jadi apabila daerah tersebut diserang, maka informasi tersebut tidak akan hilang begitu saja.

Awalnya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara, University of Utah, dan membuat jaringan terpadu pada tahun 1969. ARPANET secara umum baru diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Dan akhirnya proyek ini berkembang dengan pesat, dan semua universitas ingin bergabung, dan karena hal ini ARPANET menjadi kesulitan untuk mengaturnya.

Akhirnya, ARPANET dipecah menjadi dua yaitu, MILNET untuk keperluan militer dan ARPANET baru yang digunakan untuk keperluan non militer, seperti di universitas-universitas. Gabungan dari jaringan tersebut akhirnya dikenal sebagai DARPA internet, dan kemudian disederhanakan menjadi internet.

Perkembangan Internet

Internet pada akhirnya menjadi bagian penting dalam era globalisasi ini, tidak perlu kita sebutkan hal apa saja yang bisa dilakukan dengan internet. Internet pada saat ini dapat menghubungkan segala yang ada di kehidupan kita, tertutama komunikasi. Internet yang awalnya hanya digunakan untuk kepentingan militer saja, berkembang pesat dan dapat digunakan untuk kepentingan universitas dan bisnis, dan bahkan internet dapat digunakan untuk segala keperluan sehari – hari.
Dengan internet juga, sekarang pengguna dapat saling berkirim pesan singkat-instan dengan menggunakan fasilitas email. Dan juga sekarang dengan internet kita juga dapat berkirim video, melakukan video call, bermain video game, dll. Internet telah merubah cara komunikasi dunia ini sehingga dapat dijelajahi, diexplorasi, dan masih banyak lagi.

Dampak Internet
Tentu saja sesuatu yang baik tidak selamanya baik, bagaikan sebuah koin, pastilah memiliki sisi yang berlawanan, begitupula internet. Berikut beberapa dampak positif dan negatif dari internet

Dampak Positif

Internet membawa perubahan besar pada dunia. Internet memberikan sisi positif yang sangat banyak diantaranya:

Mendapatkan informasi yang tepat, akurat, dan terpercaya

Memungkinkan kita untuk berinteraksi dengan orang yang berada pada jarak yang sangat jauh.

Membantu dalam penjualan barang.

Mempermudah melakukan transaksi, seperti membayar tagihan telepon, tagihan kartu kredit, dll

Internet juga dapat dijadikan sebagai sumber pembelajaran, entah itu dari pengalaman seseorang, sampai dengan hasil dari suatu penelitian yang di bagikan di internet

Internet sebagai media :

Media komunikasi, dimana pengguna internet di seluruh  dunia dapat saling berkomunikasi.

Media untuk bertukar data dan informasi dengan menggunakan email, ftp, www, dan sebagainya.

Media untuk mencari data dan informasi. Jutaan data dan informasi yang tersimpan menjadikan internet perpustakaan terbesar di dunia.

Kemudahan memperoleh informasi. Segala sesuatu yang terjadi di dunia ini dapat dipantau melalui internet.

Media untuk bertransaksi dan berbisnis. Ada banyak peluang bisnis yang bisa dihasilkan dari internet seperti Google Adsence.

Media pendidikan jarak jauh. Banyak sekali universitas yang sekarang ini membuka kelas jarak jauh dimana materi kuliah dan kegiatan belajar dilakukan secara online.

Dengan internet, dapat membantu siswa dan mahasiswa dalam mencari bahan untuk tugas dan juga dapat menambah pengetahuan dengan browsing hal-hal yang bermanfaat.

Dampak Negatif

Selain dampak positif, Internet juga memiliki dampak negatif, diantarnya:

Pornografi. Anggapan yang mengatakan bahwa internet identik dengan pornografi memang tidak salah. Banyak sekali konten-konten semacam ini bertebaran dan memberikan dampak yang kurang baik bagi yang mengaksesnya, terutama kalangan anak-anak.

Internet juga banyak berisi konten-konten yang terkait kekejaman dan kesadisan (violence and gore). Konten seperti ini biasanya banyak digunakan oleh pemilik situs demi mendongkrak penjualan situs.

Penipuan. Modus penipuan melalui internet sudah sering kali kita dengar. Internet memang bisa dijadikan media untuk melakukan tidak kejahatan semacam ini.

Pencurian. Internet merupakan media yang memberikan kemudahan untuk traksaksi online karena sifatnya yang real-time (langsung), misalnya berbelanja menggunakan kartu kredit. Para penjahat dapat menemukan celah kelemahan saat transaksi untuk menguras isi kartu kredit tanpa sepengetahuan pemiliknya.

Perjudian. Para penjudi tidak harus pergi ke tempat judi untuk melakukan kegiatan dan keinginannya. Yang perlu dilakukan hanyalah mengunjungi situs-situs perjudian.

Terjadi pembobolan informasi rahasia yang dilakukan oleh orang-orang yang tidak bertanggung jawab (Hacking dan Cracking).

Terjadi pembobolan atm secara online, pembobolan kartu kredit (Carding), dll

Membuat pelajar dan mahasiswa menjadi malas belajar karena bermain video game online

Membuat orang jadi kurang bergaul karena terlalu asik mengakses konten di internet.

Sumber :
http://portal.paseban.com/article/129111/dampak-positif-dan-negatif-internet
http://id.wikipedia.org/wiki/Internet
http://id.wikipedia.org/wiki/Sejarah_Internet
http://id.wikipedia.org/wiki/Perkembangan_internet
http://www.termasmedia.com/65-pengertian/71-pengertian-internet.html
 http://www.gudangkesehatan.com/dampak-positif-dan-negatif-penggunaan-internet-dikalangan-remaja/
http://saramarsya.blogspot.com/
http://ryanputra94.wordpress.com/

Tugas PTI&NM 2


Tugas softskill

Motivasi saya dalam mengambil jurusan Teknik Informatika adalah karena pada awalnya saya hobi bermain game, jadi saya mempunyai mimpi dimana suatu saat saya dapat menciptakan sebuah game di masa yang akan mendatang. Oleh sebab itu, saya perlu mendalami segala sesuatu hal tentang komputer, software dan bahasa pemrograman yang digunakan untuk membuat game.

Kesan saya terhadap kelas dan teman baru saya di semester yang baru ini cukup baik, namun, karena saya orangnya sulit bergaul, hanya beberapa orang saja yang baru saya kenal. Tapi saya sebenarnya ingin mengenal mereka semua lebih dalam lagi, untuk itu, saya hanya butuh waktu untuk meng-adaptasi-kan diri saya di lingkungan yang baru.

Banyak ilmu yang saya dapat selama dua semester ini. Sekarang saya mengetahui beberapa macam jenis bahasa pemrograman, dari sebelumnya yang tidak tahu apa-apa tentang komputer selain game, kini sedikit demi sedikit saya mulai memngertahui cara kerja dari komputer dan bahasa pemrograman itu sendiri. Tidak hanya ilmu dalam hal pelajaran saja yang saya dapat selama dua semester ini tetapi saya juga mendapat mempelajari pertemanan yang kompak, saling tolong-menolong dan kenangan yang tidak akan pernah saya lupakan dengan teman sebelumnya.

Sampai saat ini saya belum terlalu menguasai tentang berbagai bahasa pemrograman yang ada. Namun, sepertinya saya lebih tertarik dengan bahasa pemrograman java karena saya melihat keunikan dari bahasa tersebut.

Jumat, 26 September 2014

Evolusi Komputer

Evolusi Komputer
Bikara mengenai evolusi komputer, yang namanya evolusi itu adalah suatu proses perubahan besar besaran dari suatu keadaan menjadi keadaan tertentu, dan tentu saja evolusi bukanlah perubahan yang terjadi dalam semalam. Butuh waktu yang lama, bahkan puluhan tahun untuk melakukan evolusi.
Evolusi. Bukan hanya organisme hidup saja yang melakukan evolusi, misalnya komputer, komputer yang saat ini sedang anda gunakan ialah komputer yang sudah berevolusi beberapa kali. Kebayang gak sih kalo komputer pada awalnya bukan alat elektronik? Alat canggih yang hampir bisa melakukan banyak hal yang tidak dapat dilakukan manusia, awalnya berasal dari sebuah alat bantu hitung.
                Kalau kita mau menarik sejarah perkembangan komputer, sebenarnya yang kita kenal dengan nama komputer itu, sudah ada sejak 5000 tahun yang lalu. Lalu bagaimana bisa teknologi canggih seperti saat ini tidak bisa dinikmati pada zaman itu? Ini semua karena evolusi  komputer, lebih tepatnya evolusi pemikiran manusia yang membuat evolusi komputer terjadi. Lalu bagaimana step-by-step evolusi komputer? Berikut informasi yang saya dapatkan.
                Abacus
Abacus? Apa sih abacus itu? Abacus adalah sebuah alat hitung yang kita kenal dengan nama sempoa. Sempoa sudah ada sejak 5000 tahun yang lalu, beberapa sumber mengatakan ditemukan 2400 tahun sebelum masehi dan ditemukan di suatu tempat di Asia. Bentuknya seperti kumpulan tusuk sate dengan beberapa biji yang dapat digeser dalam suatu rak. Ternyata alat ini digunakan oleh pedagang zaman dahulu untuk melakukan transaksi, namun karena pengaruh waktu dan zaman, abacus mulai terlupakan seiring dengan meroketnya penggunaan pensil dan kertas.
                Kalkulator roda numerik (numerical wheel calculator)
Pada abad ke 16, seorang jenius menemukan sebuah alat dengan konsep komputasi (menghitung). Pada tahun 1642, Blaise Pascal yang berumur 18 tahun menciptakan alat yang ia sebut Kalkulator roda numerik (numerical wheel calculator) untuk mempermudah pekerjaan ayahnya yang menghitung pajak. Mesin ini hanya bekerja dengan metode penjumlahan dan pengurangan.
                Kalkulator roda numeric kedua
Pada tahun 1694, Gottfred Wilhem von Leibniz, seorang ahli matematika dan filsuf dari Jerman memperbaiki Pascaline (Kalkulator roda numeric penemuan Pascal) dengan membuat mesin yang dapat mengalikan dan menyempurnakannya.
                Kalkulator mekanik
Charles Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan empat fungsi aritmatik dasar. Kalkulator mekanik Colmar, arithometer, mempresentasikan pendekatan yang lebih praktis dalam kalkulasi karena alat tersebut dapat melakukan penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian. Dengan kemampuannya, arithometer banyak dipergunakan hingga masa Perang Dunia I. Bersama-sama dengan Pascal dan Leibniz, Colmar membantu membangun era komputasi mekanikal.
Saat ini, komputer sudah semakin canggih. Tetapi, sebelumnya komputer tidak sekecil, secanggih, sekeren dan seringan sekarang. Dalam sejarah komputer, ada 5 generasi dalam sejarah komputer.
(sumber : http://rizkipriharto.blogspot.com/2013/03/evolusi-komputer-generasi-pertama.html)
                Komputer generasi pertama (1944-1959)
Komputer generasi pertama diciptakan pada tahun 1944 dengan ciri khas vacum tube (tabung hampa udara) yang berguna sebagai penguat sinyal. Namun, karena terbuat dari kaca, terdapat banyak kendala saat mengoperasikannya, seperti : mudah pecah dan mudah menyalurkan panas. Panas ini perlu di kendalikan dengan menggunakan komponen lain, alhasil komputer generasi pertama memiliki ukuran fisik yang besar, berat dan mahal.ENIAC adalah komputer elektronik generasi pertama yang diciptakan dengan spesifikasi : 18.800 vacum tube, dengan total berat 30 ton, dengan panjang 30 meter dan tinggi 2,4 meter, dan membutuhkan daya listrik yang sangat besar (174 Kilowatts).
Berikut Karakteristik komputer Generasi I secara umum.
1) Sirkuitnya Menggunakan Tabung Hampa. Penggunaan Tabung Hampa tersebut yang membuat ukuran komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar.
2) Komputer mempunyai silinder magnetik untuk menyimpan data.
3) Programnya hanya bisa dibuat menggunakan bahasa mesin.
4) Instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk tugas tertentu.
5) Menggunakan Konsep Stored Program dengan memori utamanya adalah Magnetic Core Storage.
6) Menggunakan Simpanan Luar Magnetic Tape dan Magnetic Disk.
7) Ukuran fisik komputer besar, memerlukan ruang yang luas.
8) Suhunya cepat panas, sehingga diperlukan pendingin.
9) Prosesnya kurang cepat.
10) Daya simpannya kecil.
11) Membutuhkan daya listrik yang besar.

sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/Sejarah_perkembangan_komputer
http://daniamelinda09.blogspot.com/2013/08/jj.html

                Komputer generasi kedua (1960-1964)
Komputer generasi kedua mulai muncul pada 1960an dengan ciri khas transistor. Transistor (Transfer Resistor) berguna sebagai penguat sinyal dengan 3 bagian “basic”,”collector” dan “emmiter” dengan mempengaruhi daya tahan antar lapisan bagian resistor. Karena bentuknya yang padat, transistor memiliki beberapa keuntungan seperti : tidak mudah pecah dan tidak menghantarkan panas, sehingga komputer yang dibuat akan menjadi lebih kecil dan murah jika dibandingkan dengan komputer generasi pertama. Komputer generasi kedua adalah IBM 7090, IBM 1400, NCR 304, Mark IV dan Honeywell 800.
                Komputer generasi ketiga (1964-1975)
Konsep yang semakin kecil dan semakin murah yang diciptakan dari komputer generasi kedua, membuat banyak orang memiliki konsep untuk membuat sesuatu yang lebih kecil dan lebih murah dari transistor dengan melakukan banyak penelitian. Pada akhirnya terbuatlah IC (Intergrated Circuit) dengan kekuatan gabungan dari beberapa ribu transistor dalam bentuk kecil yang hanya berukuran beberapa millimeter. IC merupakan ciri khas komputer generasi ketiga. IC chip merupakan cinin magnetik yang dapat memanipulasi arah manget yang akan member sinyal untuk “ON” atau “OFF” yang kemudian dapat diterjemahkan menjadi konsep 1 dan 0 yang merupakan sistem bahasa komputer biner. Pada setiap bidang memory terdapat 924cincin magnetic yang masing-masing mewakili satu bit informasi. Jutaan bit informasi saat ini berada didalam satu chip tunggal dengan bentuk yang sangat kecil. Komputer yang digunakan untuk otomatisasi pertama dikenalkan pada tahun 1968 oleh PDC 808, dengan kapasitas memory 4KB (kilo-byte) dan 8 bit untuk core memory. Dapat digunakan untuk multiprogram. Apple II, PC dan NEC PC adalah contoh dari komputer generasi ketiga.
                Komputer generasi keempat (1975 – Sekarang)
Komputer generasi keempat masih menggunakan chip, namun bukan lagi IC chip, melainkan VLSI chip (Very Large Scale Intergration Chip). Chip ini mengandung lebih dari ratusan ribu komponen transistor di dalamnya. Pada generasi ini, muncul teknologi yang membuat berbagai penemuan baru seperti : silicon chip, microprocessor dan software process storage yang dapat dilakukan dengan lebih pantas, sehingga dapat memproses hingga jutaan bit dalam sesaat. Ciri-ciri komputer generasi keempat :
1) Ukuran yang lebih kecil (100 kali lebih kecil dari ukuran komputer generasi pertama)
2) Penggunaan elektrisitas yang lebih minim
3) Dapat digunakan dengan bahasa pemrograman yang lebih up-to-date
4) Pembuatan dengan harga yang lebih murah
Contohnya adalah PC (Personal Computer), satu set komputer yang terdiri dari layar monitor, set CPU, dengan perangkat I/O standart, yakni pointer dan keyboard. Teknologi IC komputer generasi inilah yang membedakan antara micro computer dengan mini computer serta mainframenya. Beberapa teknologi IC pada generasi ini adalah Prosesor 6086, 80286, 80386, 80486, Pentium I, Celeron, Pentium II, Pentium III, Pentium IV, Dual Core, dan Core to Duo. Generasi ini juga mewujudkan satu kelas komputer yang disebut komputer super.
                Komputer generasi kelima (Sekarang – Masa yang akan mendatang)
Mengenai komputer generasi kelima, tentu kita tahu bahwa teknologi jaman sekarang sangatlah dibutuhkan, tentu saja tidak sedikit dari imluwan di seluruh dunia sedang mengembangkan berbagai macam teknologi untuk mendukung proses aktifitas manusia di masa yang mendatang. Komputer dan telekomumikasi adalah hal yang tidak dapat dipisahkan, seiring berkembangnya teknologi komunikasi, teknologi komputerpun juga semakin berkembang. Mungkin kalian pernah mendengar kabar tentang “Printer 3D”, pengembangan dari printer 2D yang hanya bisa mencetak gambar dibidang datar, printer 3D dapat mencetak sebuah bentuk 3 dimensi dengan konsep “memahat”. Beberapa kemajuan dalam rekayasa teknologi komputer pada generasi kelima :
1) Aritificial Intelligence
2) Parallel Processing
3) Super conductor
dan masih banyak lagi, adapun beberapa ciri komputer generasi kelima yang banyak diketahui :

1) Mengguakan LSI (Large Scale Integration) yang merupakan pemadatan ribuan microprocessor kedalam sebuah microprocessor
2) Peningkatan kecepatan akses datanya juga tampilan gambar sudah beresolusi (kualitas gambar) bagus dan berwarna serta multimedia.
3) Fungsi komputer menjadi lebih cerdas dan memiliki kemampuan yang semakin canggih..
4) Fisiknya menjadi lebih kecil dan sederhana
                Tidak ada kata berhenti untuk perkembangan teknologi, kita semua tahu bahwa manusia tidak akan puas hanya dengan melakukan sesuatu, tapi manusia ingin melakukan segala sesuatunya, dan hal itu yang mendorong pemikiran untuk terus berkembang dan berinovasi. Akhir kata, sekian kiranya informasi yang saya bagikan mengenai Evolusi Komputer, adapun beberapa konten dari tulisan saya ini yang sifatnya menjiplak, saya mengucakpan terima kasih dan maaf atas kelancangan saya mengutip sesuatu. Sampai jumpa ditulisan saya berikutnya.


Sabtu, 17 Mei 2014

Tinjauan Umum Pandangan Dunia Teknologi Komunikasi Didalam Kehidupan Budaya Indonesia

Tugas Softskill



Teknologi

     Teknologi adalah sarana yang menyediakan barang atau jasa yang dibutuhkan demi kelangsungan dan kenyamanan hidup manusia (Wikipedia). Kata teknologi secara harfiah berasal dari bahasa latin ”texere” yang berarti menyusun atau membangun dan logi dari kata "logos" ( yunani ) yang artinya ilmu atau dalam bahasa ibrani davar, yang kaitannya sangat erat dengan penciptaan. Sehingga istilah teknologi seharusnya berarti ilmu yang membangun atau membuat sesuatu, tidak terbatas pada penggunaan mesin-mesin yang banyak dianggap oleh masyarakat zaman sekarang, meskipun dalam arti sempit hal tersebut sering digunakan dalam kehidupan sehari-hari masyarakat kita.


Pada kesempatan kali ini, saya akan memberikan pendapat dan pandangan saya tentang "Tinjauan Umum Pandangan Dunia Teknologi Komunikasi Didalam Kehidupan Budaya Indonesia". Belakangan ini netizen Indonesia ( pengguna Internet Indonesia ) mengeluhkan tentang kebijakan untuk memperlambat koneksi Internet di Indonesia, dan memblokir beberapa situs. "Kenapa sih diturunin", "Udah lemot makin lemot", "Gue mao buka apaan kalo semua di block, mending balik ke jaman batu", bahkan beberapa kata-kata kasar di lontarkan kepada mentri depkominfo, dan bahkan dijadikan bahan ejekan di dunia maya. 

(via 9Gag)

berikut salah satu respon dari netizen Indonesia : 


(via Kaskus)

     Betapa lucunya kondisi yang sedang terjadi di negara Indonesia tercinta kita, di saat perkembangan zaman yang menuntut serba bisa serba cepat, justru karena beberapa pandangan segelintir orang, teknologi komunikasilah yang disalahkan.
Pandangan dunia akan teknologi komunikasi tentu saja sangat dibutuhkan, namun karena kebudayaan dan pemikiran orang-orang yang terkesan kolot / gaptek, hal ini di nomer 2 kan.
Tidak diragukan bahwa teknologi khususnya teknologi informasi dan komunikasi memiliki sisi negatif dan positif, seharusnya orang tua yang merasa dirinya mengerti akan hal itu, mencari solusi untuk memperkenalkan teknologi ini dalam sisi yang baik untuk generasi berikutnya.

     Saya pun tidak heran bila melihat pendapat orang tua yang tidak suka akan majunya teknologi hanya karena mereka melihat anak-anak mereka lebih suka bermain game online dari pada belajar. Tapi saya sangat tidak setuju jika teknologi yang di-kambing hitamkan, itu adalah kesalahan mereka sebagai orang tua yang tidak dapat mengajarkan, mendidik, serta mengarahkan anak mereka ke sisi positif dari perkembangan teknologi, untuk itu pandangan tentang dunia teknologi komunikasi sangatlah penting.
     Ada juga beberapa hal yang mengganjal saya tentang kebudayaan Indonesia yang pahamnya yang menentang hal buruk dari luar dan menerima hal baik nya saja, namun pada kenyataannya adalah terbalik. Karena masyarakat Indonesia yang kurang mengerti akan perkembangan teknologi, pihak / oknum-oknum tertentu baik dari dalam maupun dari luar negri ini berusaha memanfaatkan celah tersebut untuk merusak bangsa kita, bukti nyata yang mudah ialah judi online, penyebaran konten kekerasan dan pornografi. Memang hal tersebut perlu dilakukan pemblokiran situs, namun hanya jika situs tersebut memang bertujuan awal untuk hal seperti itu, menurut saya, keputusan yang di ambil mentri depkominfo ini sedikit salah, karena beberapa situs terkenal yang di block tidak memiliki tujuan awal yang buruk untuk bangsa ini, melainkan oknum-oknum tertentu yang berusaha merusak generasi muda Indonesia melalui situs tersebut.

     Sekian pandangan saya tentang pandangan dunia teknologi komuniasi dalam kehidupan budaya Indonesia, hal di atas adalah hal yang saya rasakan sebagai netizen Indonesia, tidak ada maksud untuk menjatuhkan orang lain, hanya memberikan pandangan saya, mohon maaf jika ada dari kata-kata saya yang kurang berkenan, terima kasih, maju terus Indonesiaku.